문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘더스크롤 4: 오블리비언 (문단 편집) === 레벨 스케일링 === 베데스다 게임 중에서도 레벨 스케일링이 가장 심하게 적용된 게임으로 악명이 높은데, 그 정도가 너무 심해 레벨 20대 중반부터는 레벨을 올리면 올릴수록 게임이 오히려 어려워지는 괴현상을 경험할 수 있을 정도다. 정확히는 플레이어의 레벨업에 비해 스케일링되는 몬스터 스탯(특히 체력)이 너무 과하게 증가한다. 사실상 레벨 스케일링이 가진 단점을 가장 극명하게 보여주는 반면교사라 해도 좋을 정도. 레벨 스케일링이 강하게 적용된 게임답게, 레벨이 낮은 초반에는 게임 내내 몬스터다운 몬스터 하나 만나기 어렵다. 게임상을 아무리 돌아다녀도 나오는 것은 체력 20대의 늑대, 진흙게, 산적들 정도이며, 막강한 마법력을 자랑했던 [[에일리드]]의 고대 유적이나 불멸자들의 총본산인 오블리비언 게이트로 진입해도 살벌한 분위기와는 달리 적당한 무기들고 몇방이면 손쉽게 때려잡는 허약한 몬스터들밖에 존재하지 않아 김이 빠지기 십상이다. 레벨 1때 플레이어 캐릭터의 체력은 내구력 스탯에 별 투자를 하지 않아도 이런 몬스터들보다 몇 배는 위인 100 정도에 달하기 때문에 어떤 던전을 탐험해도 긴장감이 전혀 살지 않는 것을 느낄 수 있다. 그러나 레벨이 오르면서 차츰 강력한 몬스터들이 등장하기 시작하며, 최상위 개체들의 레벨을 넘나드는 레벨 20대에 들어서면 저렙 때 찾아볼 수 있던 하급 몬스터들은 거의 찾아보기 어렵고 이전까지 보스급에 해당했던 몬스터들만 우르르 쏟아져나오는 진풍경(?)이 펼쳐진다. 더군다나 이런 보스급 몬스터들의 게임 상 레벨은 10대 후반~20대 초반에 그치면서, 플레이어의 레벨이 이를 뛰어넘으면 이들 몬스터 자체의 스펙이 상승하는데, 그 상승폭이 비정상적으로 심하다. 예를 들어, 이 분야의 대표격인 고블린의 최상위 개체인 고블린 장군(Warlord)의 사례를 보면, 플레이어 레벨 20에 최초로 등장하며 그 체력은 30x플레이어 레벨이기 때문에, 초기에 등장해도 600의 체력을 자랑하며 플레이어의 레벨이 40이 되면 1200에 달하는 먼치킨급 괴물이 된다. 문제는, 플레이어의 레벨이 20대 중반을 넘어서면 고블린 출현 동굴에서 하급 고블린은 전혀 등장하지 않고 이 고블린 장군들만 등장하는 괴이한 상황이 벌어진다는 것. 게다가 플레이어가 적에게 가할 수 있는 데미지는 레벨에 좌우되는 것이 아니라 무기 숙련도와 힘 스탯에 좌우되기 때문에, 일정 레벨 이후부터는 그 양이 전혀 증가하기 않으므로 비정상적으로 강해진 이 몬스터의 맷집을 감당하기 어려워진다. 즉, 던전 탐험 한번 한번이 엄청난 고역이 되어버리는 것이다. 이런 문제 때문에, 이 게임을 플레이하는 상당수의 유저들은 대략 20대 중반 정도까지 캐릭터를 성장시키고 나면 무조건 잠을 자야만 레벨이 오르는 시스템을 이용해 잠을 자지 않음으로써 더 이상의 레벨 증가를 방지하는 플레이를 하는 경우가 많다. 이런 레벨 스케일링의 또 하나의 문제점으로, 플레이어의 레벨이 오를수록 적들의 레벨도 그대로 오르기 때문에 능력치뿐만 아니라 이들의 장비도 좋아진다. 그런데 문제는 이게 그대로 적용되다보니 레벨 15만 되도 고작 산적이 [[엘븐]]이나 [[에보니]] 장비를, 레벨 20만 되도 [[글래스]]나 [[데이드릭]] 갑옷을 주구장창 입고 나온다. 좋은 장비를 쉽게 얻을 수 있고, 가격이 비싼지라 돈벌이에 좋지만, 서술했듯 이 장비들은 설정상 굉장히 희귀하고 고성능의 고급 장비인데다가 실제로도 각각 최상위 경갑과 중갑이기 때문에 몰입감이 몹시 떨어진다. 전작 모로윈드와 상당히 대조되는데, 글래스, 에보니, 데이드릭 등은 모로윈드에서 딱 고정된 위치에서만 찾을 수 있는지라(무기는 랜덤으로 나오긴 하지만, [[데이드라]]같이 강한 적들에게만 루팅된다) 현실감을 잘 살렸다. 이런 점들이 많은 비판을 받아서, 산적들이 입고 다니는 장비가 제한된 모드, 정해진 일정 범위내에서만 가능하게 하는 모드,[* 예를 들어 하급 고블린은 1~5레벨 범위에서만 스케일링하는 식.] 심지어는 아예 레벨 스케일링을 없애는 모드 등 레벨 스케일링 관련된 여러가지 모드가 존재하며, 전투 시스템이나 게임 전체 시스템 오버홀 같은 거대 모드들은 전부 이 레벨 스케일링 부분을 '''반드시''' 어떤 방식으로든 수정하고 들어간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기